다이나믹 프로그래밍
27 Dec 2019 | Algorithm다이나믹 프로그래밍
다이나믹 프로그래밍 정의
-
동적 계획법(DP)라고도 한다
-
큰 문제를 작은 문제로 나눠서 푸는 알고리즘
- DP
- 작은 문제 중복o
- D&C(분할정복)
- 작은 문제 중복x
- DP
두 가지 속성을 만족해야 다이나믹 프로그래밍으로 문제를 풀 수 있다
- Overlapping Subproblem (겹치는 작은 문제)
- 피보나치 수열
- F(4) = F(3) + F(2), F(3) = F(2) + F(1)
- F(3),F(2)가 중복된다
- 피보나치 수열
- Optimal Substructure (최적 부분구조)
- 부분 문제의 답으로 문제의 답을 구할 수 있다.
- F(n) = F(n-1) + F(n-2) (n>=2)
- F(n)의 답을 F(n-1)와 F(n-2)로 구할 수 있다.
- Optimal Substructure를 만족한다면, 문제의 크기에 상관없이 어떤 한 문제의 정답은 일정하다.
- F(4)는 F(6), F(5)을 구할 때마다 일정하다.
- 부분 문제의 답으로 문제의 답을 구할 수 있다.
다이나믹 프로그래밍 풀이
- 다이나믹 프로그래밍에서 각 문제는 한 번만 풀어야 한다
- Optimal Substructure를 만족하기 때문에, 같은 문제는 구할 때마다 정답이 같다
- 따라서 정답을 한 번 구했으면 어딘가에 메모해 놓는다.
- 이를 Memoization이라고 한다.
예제(피보나치 수열)
//f(5)를 구하려면?
f(5) = f(4) + f(3);
f(4) = f(3) + f(2);
f(3) = f(2) + f(1);
f(2) = f(1) + f(0);
f(1) = 1;
f(0) = 0;
//f(3), f(2), f(1)이 중복된다
int memo[100];
int fibonacci(int n){
if(n<=1)
return n;
else{
if(memo[n] > 0)
return memo[n];
memo[n] = fibonacci(n-1) * fibonacci(n-2);
return memo[n];
}
}
// 시간복잡도 -> 모든 문제를 1번씩 푼다
// 문제의 갯수 (n) * 문제 1개를 푸는 시간 (1)
// -> O(n)
다이나믹 프로그래밍 구현방식
-
Top-down (재귀)
-
Bottom-up (반복문)
-
문제를 크기가 작은 문제부터 차례로 푼다
-
문제의 크기를 조금씩 크게 만들면서 문제를 순차적으로 풀어나간다
-
반복하다 보면 가장 큰 문제를 풀 수 있다
int f[100]; int fibonacci(int n){ f[0]=0; f[1]=0; for(int i=2; i<=n; i++){ f[i] = f[i-1] + f[i-2]; } return f[n]; }
-
-
Top-down vs Bottom-up 시간 차이
-
재귀보다 반복문이 빠르니 Bottom-up이 빠를것이다?
- 알 수 없다!
-
문제에 따라 따르다
f(0)=0; f(1)=0; f(2)=0; f(3)=0; ... f(9)=0; f(n) = f(n-5) + f(n-10) (n>=10) // f(10)을 구해라 // 1. 재귀 f(10) = f(5) + f(0); // 연산 1번 // 2. 반복문 f(10) = f(0)+f(1)+...f(10); // 연산 10번
-